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A Propos

Depuis mon plus jeune âge je baigne dans des univers musicaux, cinématographiques, et de jeux vidéo variés. J’ai commencé par  jouer de la batterie, puis ai poursuivi en autodidacte dans un premier temps et ai pris des cours par la suite. Aujourd’hui je pratique différents instruments : percussions, basse, guitare et piano.

Tout en jouant dans des formations musicales, j’étais aussi intéressé par l’aspect technique et technologique de la musique. J’ai cherché alors à perfectionner mes connaissances en mixage, à l’Ecole Nationale de Musique de Villeurbanne. Passionné par ce que je faisais, j’ai poursuivi mes études en musique au lycée, puis à l’université en Musicologie à Lyon.

 Parallèlement, je m’intéressais à la création de courts métrages.  Et c’est avec un collectif d’amis que j’ai fait mes premiers pas en audiovisuel, en occupant différentes fonctions allant de l’écriture de scénario à la réalisation. C’est à ce moment là que je compose de la musique pour film pour la première fois, et que je découvre le sound design. Et là c’est le déclic : j’adore accompagner, illustrer un scénario par la musique et des effets sonores. La connaissance des différents procédés de création d’une œuvre audio visuelle me permet de mieux comprendre le travail des collaborateurs et de d’optimiser le mien.

 

Je décide alors d’intégrer le cursus de musique de film de la Music Academy Internationale de Nancy. Suivre cette formation à confirmé mon désir de continuer dans cette voie. C’est pourquoi, à la fin de cette formation, je reviens à l’université finir mon cursus et intégrer par la suite le master de Musique Appliquée Aux Arts Visuels à l’Université Lyon 2.Pendant la période de mes études, j’ai eu la chance de collaborer à de nombreux films d’animation et jeux vidéo, de genres et de styles différents. Plusieurs des films d’animation sur lesquels j’ai travaillé ont été projetés lors de festivals (Gamagora Game Show, Cinanima Festival, CineGlobe…), et diffusés sur la chaîne de télévision pour enfants Gulli.

Passionné aussi par le jeu vidéo, je participe en 2017 à la Global Game Jam et j’acquière là ma première expérience de compositeur et sound designer pour le jeu vidéo. Je rencontre un groupe d’étudiants de l’école Aries 3D et nous créons en 48h un jeu vidéo : Casta Gueule. Cette belle rencontre nous a conduits à travailler ensemble par la suite. En effet, j’ai eu le plaisir de collaborer à leur projet de jeu vidéo de fin d’études, Wanderers, dont la musique a été le coup de cœur du jury (Nicolas Briere, directeur du studio Old Skull Games) cette année-là.

 

 

 

 

J’ai souhaité poursuivre dans ce domaine, et j’ai effectué  un stage de sound design chez Ubisoft Ivory Tower et travaillé comme compositeur et sound designer pour Ryseup Studio.

Pour approfondir mes connaissances et expériences, j’ai effectué ma dernière année de Master de Musique Appliquée aux Arts Visuels à l’Université de Montréal, et me suis spécialisé dans la composition et conception sonore pour jeux vidéo et films d’animation.

Depuis j’ai eu le plaisir de travailler en indépendant et en tant que salairié sur différents projets de jeux vidéo, courts/moyens métrages, bande annonce . J’ai effectué entre autres de la conception sonore et musicale, utilisé des logiciels tels que Wwise, Fmod, Unity, Unreal, géré la production audio etc…

Je continue à explorer de nouvelles technologies, comme la programmation Blueprint, C# et C++ , afin d’être au plus près des procédés de créations, d’optimiser la communication et le travail en équipe et élargir aussi la palette des domaines et supports sur lesquels je suis amené à  collaborer.

 L’aventure continue !